触摸屏起源于20世纪70年代,是美国军方因军事用途而发展起来的一种装置,80年代转移民用,早期多被装于工控计算机、POS机终端等工业或商用设备之中。这些领域的特点多为应用环境不便使用键盘、鼠标操控,或者根本就是仅需几个简单的按键即可完成输入动作的设备,整体市场规模不大。
2007年iPhone手机的推出,是触控行业发展中的一个里程碑。苹果公司把一部至少需要20个按键的移动电话,设计得仅需三、四键就能搞定,剩余操作全部交由触摸屏来完成,使手机在外型变得更加时尚轻薄之后,又增加了人机直接互动的亲切感,最令人惊艳的是,苹果还将以往主要用于大屏领域的电容式触控技术引入小尺寸的手机屏幕,并实现了多点触控功能,赋与了使用者更加直接、更加便捷、更加接近人们日常行为的操作体验,引发了消费者持续不断的热烈追捧,也开启了触摸屏向主流操控界面迈进的征程,市场规模成倍数增长。在此情况下,业内众多手机大厂、显示大厂也纷纷致力于触摸屏,特别是基于触摸屏的多点触控技术的研发,使多点触控技术成为触摸屏研发领域的一门无可争议的显学。
投射电容式技术仍处主流
传统触控技术,一次只能向控制器传达一个触点信息,而多点触控技术却能够记录同时发生的多点触控信息。这与人们日常生活中操控物体的行为更加接近,更加受到消费者的青睐,因此有实力的显示大厂均致力于对此项技术的研究开发。目前市场上也出现了一系列与之相关的技术,主要有苹果的投射式电容、TMD的SOG技术、三星的HTSP技术等。不过,后两者不是存在制作成本较高,就是存在影响光与色彩的饱和度等问题,因此投射式电容技术仍是目前多点触控技术中的兵家必争之地。
电容式触控技术中应用较广的是表面电容(Surface Capacitive)技术。它的架构相对简单,采用一层ITO玻璃为主体,外围至少有四个电极,在玻璃四角提供电压,在玻璃表面形成一个均匀的电场,当使用者进行触按操作时,控制器就能利用人体手指与电场静电反应所产生的变化,检测出触控坐标的位置。不过,此种架构也决定了表面电容式技术无法实现多点触控功能,因为它采用了一个同质的感应层,而这种感应层只会将触摸屏上任何位置感应到的所有信号汇聚成一个更大的信号,同质层破坏了太多的信息,以致于无法感应到多点触摸。另外,表面电容式触摸屏还存在小型化的困难,很难应用于手机屏幕,大多用于中大尺寸领域。