视音频、流媒体、图像编码标准综述(一)
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视音频、流媒体、图像编码标准综述(一)  2012/3/1
5)音频编码:MPEG-4不仅支持自然声音,而且支持合成声音。它将音频的合成编码和自然声音的编码相结合,并支持音频的对象特征。6)场景描述:场景描述主要用于描述各AV对象在具体AV场景下,如何组织与同步等问题,同时还有AV对象与AV场景的知识产权保护等问题。(2)MPEG-4编解码原理a.基本思想MPEG-4编解码的基本思想是基于图像内容的第二代视频编解码方案,并将基于合成的编码方案也结合在标准中。它根据图像的内容将图像分割成不同
5) 音频编码:MPEG-4不仅支持自然声音,而且支持合成声音。它将音频的合成编码和自然声音的编码相结合,并支持音频的对象特征。  

6) 场景描述:场景描述主要用于描述各AV对象在具体AV场景下,如何组织与同步等问题,同时还有AV对象与AV场景的知识产权保护等问题。  

(2)MPEG-4编解码原理  

a. 基本思想  

MPEG-4编解码的基本思想是基于图像内容的第二代视频编解码方案,并将基于合成的编码方案也结合在标准中。它根据图像的内容将图像分割成不同的视频对象VO(Video Object),在编码过程中对前景对象和后景对象采用不同的编码策略,对于人们所关心的前景对象,则尽可能的保持对象的细节及平滑,而对不大关心的后景对象采用大压缩比的编码策略。  

b. 编解码的数据结构  

MPEG-4按照如下五个层次组织要编码的图像,从上至下依次为:视频段VS(Video Session)、视频对象VO(Video Object)、视频对象层VOL(Video Object Layer)、视频对象组层GOV(Group of Video Object Plane)、视频对象平面VOP(Video Object Plane)。  

在MPEG-4中,VO主要被定义为画面中分割出来的不同物体,每个VO有三类信息来描述:运动信息、形状信息、纹理信息。VO的构成依赖于具体应用和系统实际所处环境,在要求超低比特率的情况下,VO可以是一个矩形帧(即传统MPEG-1中的矩形帧),从而与原来的标准兼容;对于基于内容的表示要求较高的应用来说,VO可能是场景中的某一物体或某一层面,如新闻节目中的解说员的头肩像 ;VO也可能是计算机产生的二维、三维图形等。  

c. VOP编码器结构  
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