基于PC机的MPEG-4编码原理研究及实现
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基于PC机的MPEG-4编码原理研究及实现  2012/3/1
0 引言 随着多媒体业务的发展,日益增长的多媒体通信量和有限的通信带宽之间的矛盾日益突出。为了减小传输的数据量,国际电信联盟和MPEG标准组织都制定过各自的视频压缩标准。其中,最新MPEG-4标准以其高压缩率,支持低码率传输和基于对象编码等优点,而在传真、视频点播、电视会议、医用图像传输等领域广泛应用。MPEG-4继承了MPEG-2中档次和等级概念,共有视频档次、音频档次、图形档次和场景描述档次共四类。档次是针对某一特定

    0 引言
         随着多媒体业务的发展,日益增长的多媒体通信量和有限的通信带宽之间的矛盾日益突出。为了减小传输的数据量,国际电信联盟和MPEG标准组织都制定过各自的视频压缩标准。其中,最新MPEG-4标准以其高压缩率,支持低码率传输和基于对象编码等优点,而在传真、视频点播、电视会议、医用图像传输等领域广泛应用。
         MPEG-4继承了MPEG-2中档次和等级概念,共有视频档次、音频档次、图形档次和场景描述档次共四类。档次是针对某一特定的应用而采用的编码工具,它是MPEG-4提供的工具集中一个子集,不同的档次就是不同的子集。每一个档次分为一个或多个等级,等级则定义了比特流参数的规格,实际上是限定了解码一个编码序列所应具备的性能。
        MPEG-4的独特之处在于支持基于内容的编解码,为此引入了视听对象AVO(Audio/VIDEO Object)的概念。AVO可以是一幅图像中一个小提琴或琴声等,每个AVO可独立编码,但相互之间又存在着时空结构关系,因此编码时,必须传送编码对象的组成结构信息体“场景描述”,以表示场景中各AVO之间的时空结构关系。解码时根据此“场景描述”对图像和声音的有关内容进行编辑和操作。视听对象还可以是一个矩形帧,从而使MPEG-4兼容原来的MPEG标准。视听对象中的视频对象VO通常由3类信息来描述,即运动、形状和纹理信息。
    1 编码原理
        MPEG-4编码器主要由形状编码、纹理编码和运动编码三部分组成。帧格式分为I-VoP,P-VOP和B-VOP。这里只讨论I-VOP和P-VOP。I-VOP采用纹理编码来消除一帧图像数据间的空间冗余度;P-VOP是参考前一帧图像,并采用两种参数来编码。一种是当前要编码的图像与参考图像之间的差值;另一种是运动矢量。编码器的具体结构模块如图1所示。

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