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Kinect,Kinect的分类,Kinect参数指标等  2011/10/3

目录

  • Kinect的核心技术
  • Kinect的发展史
  • Kinect的功能特点
  • Kinect的原理
Kinect

Kinect的核心技术

  •   Light Coding技术。

      Light Coding技术理论是利用连续光(近红外线)对测量空间进行编码,经感应器读取编码的光线,交由晶片运算进行解码后,产生成一张具有深度的图像。 Light Coding技术的关键是Laser Speckle雷射光散斑,当雷射光照射到粗糙物体、或是穿透毛玻璃后,会形成随机的反射斑点,称之为散斑。散斑具有高度随机性,也会随着距离而变换图案,空间中任何两处的散斑都会是不同的图案,等于是将整个空间加上了标记,所以任何物体进入该空间、以及移动时,都可确切纪录物体的位置。Light Coding发出雷射光对测量空间进行编码,就是指产生散斑。

      Kinect就是以红外线发出人眼看不见的class 1雷射光,透过镜头前的diffuser(光栅、扩散片)将雷射光均匀分布投射在测量空间中,再透过红外线摄影机记录下空间中的每个散斑,撷取原始资料后,再透过晶片计算成具有3D深度的图像。

      PrimeSence公司用的Light Coding技术,说穿了与微软先前买下3DV公司所使用的TOF技术根本就毫不相关,只是产生的结果类似。这点更加印证了微软收购3DV Systems,只是为了动作感测相关的专利权、取得领先地位。

      由于微软并没有买断PrimeSense公司的技术,因此PrimeSensor装置未来也有可能出现在电视、电脑 等消费性产品上,例如CyberLink讯连科技也与PrimsSense合作开发3D互动体验介面(来源:PrimeSense)。面对将来有可能出现同质性产品,微软则是强调Kinect的追焦旋转功能是他们的专利,这点别人不能模仿。

      PrimeSence公司展示应用Light Coding技术的体感侦测系统。该技术并未被微软买断,未来将有机会应用在其他装置上。

      另一关键:骨架追踪系统

      了解Kinect如何获得影像后,接下来就是进行辨识的工作。透过Light Coding技术所获得的只是基本的影像资料,重点还是要辨识影像,转换为动作指令。据说Prime Sense公司并没有提供辨识技术,所以辨识部份得靠微软自己搞定。

      微软会将侦测到的3D深度图像,转换到骨架追踪系统。该系统最多可同时侦测到6个人,包含同时辨识2个人的动作;每个人共可记录20组细节,包含躯干、四肢以及手指等都是追踪的范围,达成全身体感操作。为了看懂使用者的动作,微软也用上机器学习技术(machine learning),建立出庞大的图像资料库,形成智慧辨识能力,尽可能理解使用者的肢体动作所代表的涵义。

      Kinect侦测的最佳距离为1.2公尺到3.5公尺间,水平视野则是57度,侦测范围似乎比原本想像的还要小,看来还是不能站的太随意;Kinec也配备了追焦系统,如果玩家超出影像范围,底座马达可驱动Kinect左右旋转27度。整体看来Kinect对操作空间的限制,似乎比其他体感装置更严格些。

      Kinect一次可追踪2人的动态,每人能追踪高达 20组细节。

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